Microsoft: ofrece bajas voluntarias a 60,000 empleados
Microsoft recorta plantilla para priorizar la IA. Descubre cómo afecta esta reestructuración masiva al headcount global.

Microsoft ofrece bajas voluntarias a 60,000 empleados en medio de una reestructuración histórica impulsada por la inteligencia artificial. La compañía busca reducir su plantilla global para redirigir recursos hacia infraestructura de IA, GPU y un equipo más especializado. Es la primera vez en una década que el headcount de la empresa cae de forma interanual.
60,000 empleados en cuatro países pueden optar por la salida voluntaria
La oferta de compra voluntaria afecta a trabajadores en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá e India. El paquete incluye efectivo basado en antigüedad, aceleración de la adquisición de acciones y cobertura de salud. Los empleados tienen hasta diciembre de este año para aceptarla.
Este programa amplía una oferta anterior dirigida a 9,000 empleados a principios de 2026, de la cual solo el 30% aceptó. La baja aceptación previa sugiere que muchos empleados preferían quedarse, lo que obligó a Microsoft a escalar la propuesta.
El headcount de Microsoft se situó en 223,000 personas al 30 de junio de 2026, una caída desde los 228,000 de 2025. La reducción se acelera con los recientes 4,800 despidos en equipos de ventas comerciales y Xbox, sumados al recorte del 4% de la plantilla en julio de 2025.
El plan de Nadella: menos gente, más GPU por investigador
Satya Nadella ha definido la estrategia con claridad. Los costos totales de personal bajarán, pero el "costo por cabeza" y la cantidad de "GPU por investigador" subirán. La idea es pagar más y dar mejor herramientas de IA a un equipo más reducido y especializado.
Merill Fernando, ex gerente de producto de Microsoft, defendió los recortes como necesarios para eliminar "capas" y "silos" que frenan la acción colectiva. Nadella reconoció tensiones entre divisiones, pero priorizó "ganar en el mercado" sobre la cohesión social interna.

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Microsoft ya redujo su plantilla en Xbox. Ahora apuesta a que una estructura más liviana pueda entregar juegos de peso sin la burocracia que críticos internos señalan como problema. ¿Funcionará con menos gente y más IA? Los resultados se verán en 2027.
Información publicada originalmente por The Verge.
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